
* Esta análise foi feita com o código cedido pela Ratalaika (versão PS4/PS5)
Distribuidora: Ratalaika
Produtora: BUG-Studio
Plataforma: PS4 / PS5 / Switch / Xbox One / Xbox Series S / Xbox Series X / PC
Mídia: Digital
Ano de Lançamento: 2021

6Souls é um jogo de plataforma 2D sobre Jack e e Butch, uma dupla de aventureiros procurando tesouros em locais abandonados.
Jack é um cara comum e Butch, bem… Butch é um cachorro falante, um pouco medroso.

Ao partirem em direção ao castelo Clifford, eles estão prestes a entrar em contato com uma estranha maldição que se abateu sobre a família.
Um feiticeiro transformou todos os Clifford (incluindo o mordomo) em seis cristais, que contêm as seis almas que dão nome ao jogo.


Para escapar do castelo, é preciso coletar as seis almas e derrotar o feiticeiro.
Cada cristal é defendido por um chefe e, ao ser coletado, deve ser colocado em uma Soul Tower para liberar seu poder.
Isto concede a habilidade de Jack usar o dash aéreo (que recebe uma carga extra a cada alma coletada) e também uma visão sobre o passado da alma em questão, além da possibilidade de ouvi-la.

Para locomover-se pelo castelo, Jack conta com um pulo simples, que pode ser combinado ao saltar na parede, agarrar-se às paredes (com limite de estamina) e o dash aéreo (ao coletar a primeira alma).
Em locais de passagem estreita, Butch pode atravessar agachado e conta com o pulo duplo, geralmente para coletar chaves; no restante do tempo, ele fica escondido na mochila de Jack (inclusive durante as lutas contra chefe).

O castelo possui bastante verticalidade, com plataformas que cedem ao peso, elevadores acionados por alavancas e espinhos nas paredes.
O binóculo serve para analisar o cenário antes de saltar e cair em alguma armadilha.

O combate é básico e consiste em golpe simples de espada e um botão de bloqueio, mas sua defesa pode ser quebrada sem muito esforço.
Avançando mais, a espada é substituída por um arco e as flechas disparadas dele podem prender na parede, servindo de “degraus” para Jack, possibilitando acessar áreas mais altas.

Os inimigos variam de orcs e esqueletos armados, passando por slimes, aranhas, livros voadores e morcegos.
Os chefes são grandiosos e possuem bastante mobilidade, pedindo velocidade e reflexos do jogador (o dash aéreo torna-se imprescindível).


Os cenários são variações do interior do castelo, diferenciando-se pelas cores e armadilhas, com tons mais “opacos”.
O gráfico pixelado dos personagens tira um pouco de sua expressão pelo tamanho pequeno nos modelos, o que cria uma sensação de magnanimidade na escala dos cenários.

A trilha sonora possui um estilo lúdico e suave, sendo bastante discreta.

A platina de 6Souls segue o padrão Ratalaika, com um troféu por matar 10 inimigos, matar o segundo chefe, morrer 10x, usar uma alavanca pela primeira vez, coletar seis moedas com Jack e três bacons com Butch (os coletáveis do jogo), completar dois capítulos e usar o dash trinta vezes.
RESUMO DA ÓPERA:
6Souls é uma aventura compacta e desafiadora.
O uso do dash aéreo adiciona variedade à plataforma, pedindo precisão nos saltos e cálculo nas trajetórias.
Butch faz uma participação pequena, mas essencial para coletar chaves inacessíveis a Jack.

Embora a platina seja relativamente fácil, a dificuldade do jogo é alta, seja pela verticalidade latente dos cenários, com pouco espaço para erros, ou pelos chefes com grande HP (o Livro Voador foi um desafio pelas partes de plataforma durante a luta).
Não há um grande roteiro em 6Souls, mas o suficiente para funcionar como fio condutor.
As interações entre Jack e Butch logo ganham a participação das almas resgatadas, revelando um pouco mais da trama.
Um título simples, mas que se destaca por fazer bem aquilo que se propõe, 6Souls é um jogo de plataforma com alto desafio e ideias bem executadas.