O Pai Da Mentira


Heródoto de Halicarnasso, considerado O Pai da História, por ser o primeiro intelectual da antiguidade preocupado em relatar acontecimentos históricos sob uma ótica neutra e preservar fatos ocorridos e que não deveriam ser esquecidos.
Apesar do seu intento, dados os métodos narrativos da época e alguns possíveis exageros em suas descrições, recebeu também a alcunha de O Pai da Mentira.



A História nunca foi uma ciência, justamente por sofrer de narrativas tendenciosas.
Como diz o ditado: “A História é contada pelos vencedores.”
Ao longo da humanidade, relatos históricos foram modificados, distorcidos ou mesmo corrigidos, como é comum na modernidade, com novas descobertas e revisões históricas.

Heródoto era bem intencionado na sua proposta e a levou a contento tanto quanto possível.
A História seguiria sempre suscetível às vontades dos vencedores, às calúnias dos perdedores e à narrativa tendenciosa daquele que a relata, pois a imparcialidade é uma utopia humana inalcançável.

Watch Dogs, uma promessa não cumprida e uma mudança nos gameplays maquiados da E3


Os games, no entanto, são pavimentados com a mentira e o exagero de promessas não cumpridas e falsas esperanças, seja pela ganância de acionistas ou ingenuidade de desenvolvedores.
E dentre o hall da fama de mentirosos na indústria, ninguém se compara a Peter Molyneux.

Peter Molyneux, o desenvolvedor que sonhou demais…


Entretanto, antes de acusá-lo, é necessário lembrar de seus importantes feitos, como Populous, Dungeon Keeper e Black & White.
Conhecidos como god games, tais títulos possuíam a premissa de controlar os acontecimentos em larga escala, literalmente como um deus, como bem vemos em Black & White, onde assumimos o papel de um deus responsável por guiar e educar (e/ou punir) uma comunidade humana.

O começo de sua carreira engrandeceu o nome de Molyneux e o elevou a status de “rockstar” no meio dos jogos eletrônicos.
Porém, o poder parece ter subido à sua cabeça.

Os animais gigantes eram os responsáveis por ajudar a doutrinar cidadãos em Black & White 2


Os problemas começaram com as promessas fantasiosas em Fable, como “uma semente que o jogador derrubasse poderia ser vista transformando-se em uma árvore com o passar do tempo” ou que “o personagem poderia casar e ter filhos, que seguiriam seu legado após a morte do pai como novos personagens” até a “morte por causas naturais, dado o envelhecimento realístico dos personagens”.

A série Fable continuou recebendo promessas miraculosas de Molyneux, as quais pareciam sonhos que ele tornava-se incapaz de executar nos títulos lançados.
Até aí, apenas um sonhador fora da realidade, porém o golpe mais forte veio com o anúncio do Kinect para o Xbox 360.



Na E3 de 2009, quando o Kinect ainda chamava-se Project Natal, um jogo chamou a atenção pela interação “realista” com o jogador: Milo.
“Milo And Kate” ou simplesmente “Milo” seria uma inteligência artificial emocional que aprenderia conforme fosse jogado, aumentando o próprio vocabulário conforme interagisse com o jogador.

E as interações…
No vídeo de demonstração, vemos Claire, que conversa com Milo e recebe respostas coerentes da inteligência artificial.
Milo mostra genuíno interesse pelos assuntos que Claire comenta, incluindo o fato de milhares de pessoas estarem assistindo a demo pela primeira vez.

As próprias interações com o Kinect, à época mais realistas do que mesmo a versão posterior dele seria capaz de reconhecer, parecem fluídas e Claire chega a abaixar as mãos para pegar um óculos de mergulho que o garoto joga para ela.
“Isto não é “‘scriptado’, conforme afirma Molyneux, mas uma reação natural da mulher ao tentar pegar o objeto virtual arremessado, uma “reação natural de todos que testam a demo”.

O problema é que, segundo Aaron Greenberg, gerente-geral de marketing da Microsoft à época, Milo era um projeto interno, mas não um produto a ser comercializado.
Molyneux, no entanto, rebateu estas afirmações posteriormente.

O polêmico experimento social


Já independente, Molyneux fundou a 22cans, produtora própria, começando com o jogo/experimento social “Curiosity: What’s Inside the Cube?”, para iOS e Android.
Uma grande sala branca, com um cubo gigante em seu interior, com bilhões de pequenos cubo em seu interior.
Conforme os jogadores iam abrindo os cubos e avançando em mais camadas, mais próximos estavam do cubo final, na última camada, que apenas uma pessoa conseguiria acessar.

O conteúdo secreto do cubo, segundo a proposta de Molynex, era “algo surpreendentemente transformador em qualquer definição”.
Aqui já vemos um padrão problemático nas falas do desenvolvedor, que mesmo após críticas e pedidos para “baixar as expectativas”, continuou reafirmando sua declaração sobreo game.

Bryan Henderson, o Deus abandonado por Molyneux


O que havia dentro do cubo, por fim foi descoberto por um jovem britânico, Bryan Henderson, em 26 de Março de 2013 (o jogo fora lançado em 6 de Novembro de 2012).
E o prêmio era que o vencedor ganharia um contrato com a 22cans para seu próximo projeto, Godus, onde ele seria o Deus dos Deuses, além de receber uma pequena porcentagem nas vendas.

Godus, versão mobile


Godus foi lançado através de uma campanha de Kickstater, sendo um sucessor espiritual de Populous, onde o jogador deve interpretar um deus que cuida de sua população, guiando a construção de seu mundo, que pode ser esculpido manualmente.

Bryan Henderson, no entanto, aparentemente nunca recebeu sua porcentagem em dinheiro, nem se tornou o Deus dos Deuses, pois segundo uma entrevista de Molyneux, para isto o Deus deveria ser desafiado por outros Deuses e para isto o jogo deveria ter combate, o que não acontecia ainda no início de 2014, nem modo online para desafios.

Por fim, Bryan acabou no esquecimento, sem ter se tornado o Deus supremo em Godus e sem receber por isto.
E Peter Molyneux? Acabou também caindo no esquecimento, um desenvolvedor que literalmente não morreu como herói, mas viveu o suficiente pra se tornar o vilão…

Um comentário sobre “O Pai Da Mentira

Deixe uma resposta